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沃特福德联队:魔法門之英雄無敵7中文破解版

  • 大?。?0GB
  • 語言:簡體中文
  • 類別:即時戰略
  • 類型:國產軟件
  • 授權:免費軟件
  • 時間:2018/11/19
  • 官網:
  • 環境:Windows7, WinVista, WinXP
  • 安全檢測:無插件360通過騰訊通過金山通過瑞星通過

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相關軟件

英雄無敵7有德國Limbic開發的一款回合制策略游戲游戲,游戲使用虛擬3D引擎,融合了魔幻元素和戰略游戲體驗,并擁有著RPG一樣的養成玩法。本作繼承承接上一部故事的劇情,依然圍繞著改變神圣王朝的內戰而展開,獅鷲神圣帝國因被即位之戰搞的四分五裂,而玩家扮演的伊凡公爵就需要去制止這些戰爭,并需再一次統一整個神圣帝國。游戲里提供了一個細節更豐富的世界供玩家去探索和征服,還有一個更復雜的經濟系統去掌握,并同時有更多的怪物去面對。在游戲中有6個不同的勢力可供選擇,每一個都有標志性的兵種、英雄和環境。同時單人模式中有超過60小時的游戲內容,并在模擬戰和對戰模式中還有無限的重復游戲的價值,曾經風靡一時的本地連接多人模式和本地多占模式也正式回歸。該游戲無需安裝、破解和漢化,完全中文綠色破解版。

破解教程

本身小編推薦的這款游戲無需破解,但若Win7或Win8的用戶在使用這款游戲出現玩不了的情況,可使用安裝包內的破解補丁進行再一次破解,破解方法:
1、打開安裝內的破解補丁,該補丁分為32位和64位補丁,用戶需根據自己的操作系統進行相應的選擇

2、復制文件到游戲安裝目錄
3、現在用戶可完全免費的進行游戲的玩樂啦

漢化教程

同樣小編推薦的這款游戲無需漢化,但若用戶在使用游戲時出現英文的情況下,可使用該漢化補丁進行重新漢化,漢化教程:
1、打開安裝包內的漢化補丁,繼續打開知道指定到“MMH7Game”文件夾,并將MMH7Game文件夾內的所有文件鼠標右鍵復制

2、復制文件到游戲安裝目錄
3、完全中文版,英文不行的玩家可無憂無慮的玩咯

游戲操作

一、通用快捷鍵
快捷欄槽1-10:分別對應1~0
取消動作/退出屏幕:ESC鍵、F10
跳動畫:回車鍵
快速保存:F5
打開保存界面:F6
打開載入界面:F7
快速載入:F8
截圖:F9
打開選項界面:F11
打開事件日志:L鍵
拖動拆分:左Shift鍵
二、探險快捷鍵
選擇英雄1——10:對應shift+1~0
選擇城鎮1——10:對應ctrl+1~0
結束回合:E鍵
打開小地圖:M鍵
英雄窗口:H鍵
魔法窗口:S鍵
任務日志:Q鍵
技能盤:A
繼續移動英雄:空格鍵
高亮地圖物品:左邊ALT鍵
三、戰斗快捷鍵
英雄攻擊:Ctrl+H鍵
防御:D鍵
等待:W鍵
切換血條:Alt+H鍵
城鎮畫面快捷鍵
城鎮大廳:1鍵
征兵:2鍵
戰爭機器:3鍵
酒館/祭壇:4鍵
市?。?鍵
魔法行會:6鍵
盜竊行會:7鍵
旅店/客棧:8鍵
城鎮防御設施:9鍵
派系建筑:0鍵
派系建筑:[鍵
雇傭全部:Ctrl+A鍵
四、鏡頭按鍵
鏡頭上下左右移動:↑↓←→鍵
鏡頭拉近:End鍵
鏡頭返回:Home鍵
順時針旋轉:Delete鍵
逆時針旋轉:PageDown鍵
鏡頭重置:PageUp鍵
五、移動快捷鍵
向西南移動:小鍵盤數字鍵1
向南移動:小鍵盤數字鍵2
向南移動:小鍵盤數字鍵3
向西移動:小鍵盤數字鍵4
向東移動:小鍵盤數字鍵6
向西北移動:小鍵盤數字鍵7
向北移動:小鍵盤數字鍵8
向東北移動:小鍵盤數字鍵9
六、游戲菜單
重新開始游戲:R鍵
載入游戲:L鍵
保存游戲:S鍵
選項:O鍵
退出:Q鍵
七、彈框消息
接受/OK:回車鍵/空格鍵
拒絕/取消:ESC鍵
八、對話彈框
確認對話:回車鍵/空格鍵
下一行:→鍵
先前對話:←鍵/退格鍵Backspace
九、戰斗彈框
動作戰斗:C鍵
拒絕商談:F鍵

游戲攻略

一、魔法系統
魔法系統是游戲中一個重要的玩法,所有的種族都是可以學習和建造魔法行會來學習魔法
1.魔法種類
魔法總共有七個系列,每一個種族都有自己偏好的魔法以及厭惡的魔法體系,比如光明魔法和黑暗魔法
2.如何學習
每一個魔法體系都有獨立的技能系統,只要掌握了相應的派系技能即可自動學習
3.獲得魔法
有些英雄可以在野外獲得魔法,但前提是需要學習對應的技能前提,甚至可以觀察對手施法而偷學
二、城鎮系統
城鎮將是一個英雄的核心地方,滿足英雄們所需要的一切,不過,城鎮的建設需要玩家花很大的心思
1.每一個陣營都有不同風格的建筑,但很多建筑在陣營期間是相通的,除了部分獨特的
2.最高級的建筑所需要的稀有資源將是大量的,并且每一個陣營也是不一樣的,比如森林族需要星銀
3.選擇將會至關重要,每一次的擴建都需要在兩種可以選擇建筑之間進行抉擇
4.城鎮建設將在本作中至關重要,關系著玩家的全局策略以及部隊的質量和數量
5.一個玩家只能在城鎮中建造一個國會,成為自己王國中最大的城市和收入的來源
6.本作中的城鎮將不能轉換城其他的陣營,因此玩家需要所獲取的城鎮在收益與麻煩之間進行權衡
三、酒館英雄
1.約格:半燈神,屬于力量英雄,其特色能力是可以讓其在所在區域內的獨眼巨人以及怒眼獨眼的周產量X個;約格不是人類、獸人或者獸型人,出生于法師家族,處于嬰兒的時候就融合了燈神的精華,希望將其打造成最強魔法師,但命運開了玩笑,他竟然不擅長任何魔法,因此被家族拋棄
2.爪恐:豺狼人,力量英雄,其特色能力是所處控制區內豺狼人和豺狼人獵手的周產量X個;爪恐是一個狡猾以及能力非凡的軍隊指揮官,因為很多豺狼人自愿與其作戰
3.伊士:獸人,魔法英雄,作為土系法師,可以讓英雄施放土系魔法威力屬性增加X點,伊士是雙子中最為聰明和冷靜的一位,從不沖動,總是作為調停者在部落中解決各種紛爭,自身與獸人的守護神地母之間有著強大的鏈接,因此被稱為“地之女”
4.安佳:獸人,魔法英雄,氣屬性法師,可以增加英雄施放氣系魔法威力屬性增加X點,和伊士同為雙子,但是是活躍和坦率的那位,很容易動怒,也很快忘記別人的冒犯,當然還有自己闖下的禍

前期技巧

1、據點
想必大家都知道,女妖分堆配合才狼人偷襲(納尼我輸入法打不出那個cai字)簡直imba。選才狼人特長開局,第一周撿資源就行了,出高級女妖高級才狼人,據點建筑前期又是各種便宜。第二周就能有100+才狼人輕松虐人。。技能加領導,點一點戰嚎,這樣戰術+8速女妖能沉底壓制射手,何況領導還能給才狼人加輸出。。啥都不怕了。。誰用誰知道。。beta測試了2次然而沒有據點,我就擔心據點或墓園會有bug,現在果斷破壞了平衡性
2、圣堂
沿襲了6代的鐵桶陣,7代更猖狂了,盾衛高防鐵桶效果更imba。第一周照樣不干事,出高級盾衛和高級射手,而且這倆都有加產量建筑瞬間數量爆棚,盾衛分兩隊可以開始mf了。。起始英雄選光系魔法+6的,第二周出二級魔法,這里有個關鍵點,二級魔法要出光甲,沒出就SL大法吧。。出點牧師加buff,出點狼搶主動,群甲一套,隨意mf無損。。要加強輸出就再賭個懲戒吧
3、森林
還記得5代的注魔四連的恐怖森林,7代也是注重了機械,然而沒有天生帶機械的差評,還得花1000金,這在史詩難度也是心疼。。英雄選游俠,唯一一個后勤特長的英雄,森林的開圖快也是值得驕傲的。。森林也是第一周可以干事的,游俠的配置也是完美,第一天出林妖,11射手40林妖可以mf下一個礦,第二天就可以出機械了(當然如果錢夠我是會出英雄的),前期無腦加機械到宗師,然后是種族技能和天命,當然可以點一點戰嚎。。游俠的大師天命極大提高了輸出。。弩車起手3層標記促進點殺,出劍舞之后AOE更是輸出爆棚。。不過相比于前兩個族,森林還是硬碰硬,所以要無損或微損還是得靠技術

地牢種族心得

一、地牢種族的缺點
1.地牢前期資源奇缺,各種資源卡的你想哭。一定要注意資源的合理分配。追獵者要5石頭,刺客要5木頭(升級還喪心病狂的要2稀缺。)。洞穴人要5木5石頭。。再看看其他族核心的資源需求。。不說了,滿滿的都是淚
2.開荒乏力。刺客輸出高,但本身太脆皮,在英雄難度下,野怪數量太大,刺客開荒的局限相當大(1.升級前主動不夠2.升級卡資源.3.脆皮中的脆皮);追獵作為遠程,卻是個渣渣。然而由于刺客的局限性,作為一個遠程你還不能不用他;洞穴人屬性相當優越。但是主動太低。而且5石5木的資源需求讓人欲哭無淚
二、開荒心得(兵種和技能方面)
1.追獵前期不要小看他。地牢開荒還是需要他輸出的,刺客輸出雖然高,但很多情況下輸出環境并不好。
2.炮灰的選擇:優先洞穴人,雖然其主動相當低,很多情況下不能很好的履行一個炮灰的職責,但其優厚的屬性往往能在敵人的一次攻擊后存活下來,多履行一回合拉怪或者抗怪的職責。(我下遠程往往也靠他)。不過洞穴人畢竟主動太低,洞穴人靠不住的情況下,最好使用刺客,一場戰斗4到5個刺客也是可以接受的(僅在洞穴人不能做合格炮灰時)
3.地牢的種族技能雖然極為優秀,但你前期最好只在上面投入一個技能點(英雄攻擊后無法反擊。PS.注意免疫此技能的單位)
4.如果非弩車特開局,不要妄想地牢用軍備開局。無他,弩車城建等級太高。力量型英雄建議出帶攻擊系技能的英雄。新手級攻擊下的射手/近戰傷害+1對高產量的追獵,刺客有相當大的輸出提升。(尤其是追獵,相當依賴該技能。)
三、城建和魔法塔選擇
1.地牢的魔法塔可速出。但是由于本族偏好的黑暗魔法在一二級沒有什么能穩定幫助開荒的魔法,所以魔法英雄開局有一定劣勢,這是需要注意的。魔法塔魔法偏好優先推薦土系。一方面是地牢可以很輕松出土免的洞穴人。另一方面則是拼人品出土龍。
1級土包含三個魔法:土龍、活力、石甲。個人認為只要不出石甲,就是rp勝利。土龍對于前期極其缺石木的地牢,重要性不言自明;活力可輔助開荒。尤其是對于黑暗精靈嬌弱的身板,下遠程有了活力會輕松很多。石甲則是錦上添花之物,對于前期開荒,幫助甚小。2級必出兩個傷害魔法( 纏繞需配合專家土子技能),尤其是纏繞,它是對地牢開荒相當重要的魔法。用纏繞破掉野怪的速度鏈,刺客這種脆皮的輸出環境會好上很多。2個3級土魔法都相當優秀,以前我的帖子里已經提過,這里按下不表。4級魔法功能和3級魔法重疊,而且沒有3級魔法做的好,有點雞肋。但是其作為3級魔法地刺的一個aoe補充還是不錯的
2.城建小貼士
城建在1.8以前肯定是奔著美杜莎去。但1.8有了免疫失能之后,地牢唯一的選擇就是牛頭了。牛頭的屬性和技能絕對是可以撐起一片天的存在。
而且其城建有三個優勢:
A)無前置建筑
B)需要資源僅單一且只是石頭,不需要稀缺資源。
C)地牢自帶石礦產量建筑。其唯一的缺點就是城建等級需求較高。
基于以上原因,我個人推薦:
A)地牢資源產量建筑,請選擇石礦,石礦對地牢的重要性遠高于影鋼(僅針對英雄難度);
B)地牢其余精英兵種在你點出牛頭前,即便你有資源,也請慎重考慮是否有必要點出城建(我一般是不考慮點的,除非人品極好,資源充足)。
四、開局英雄
1.個人排名:
第一梯隊:毒王Lethos,弩車特Sylsai。
弩車特:自帶弩車的都是好英雄,尤其Sylsai還是開局嗑個經驗碑就能專家級軍備的存在。
毒王:前期的每個野怪分隊造成120點土傷相當可觀。野怪分隊越多,效果越明顯,分隊越少,效果越差。
第二梯隊:牛頭特Darkstorm,自帶士氣Eruina追獵特Yrris、黃金Sinitar
牛頭特:可主可副。初始部隊自帶的一個牛頭,前期這個牛頭運用的好,可以很大程度的減輕地牢開荒壓力。+2牛頭對于開荒意義也不大,不過鑒于牛頭在地牢的地位,以及牛頭昂貴的產量建筑,其產量技能還是相當有意義的。而其初始技能為新手級進攻,可速出+1射手傷害和攻擊總督技(在初始城鎮范圍相當大的圖,此技能效果相當明顯)相對雜牌技能英雄開局相當于多了一個技能點,是其作為開荒主力的資本
士氣特:自帶10士氣,有效的規避了損失炮灰的士氣懲罰帶來的不穩定因素。初始自帶攻擊特技。優勢原因同牛頭特
追獵特Yrris:絕對優秀的輔助開局。自帶38追獵,特技+10產量
黃金Sinitar:絕對優秀的輔助開局X2。吃一個經驗碑即可點出,+50%箱子金幣,絕對良心
第三梯隊:其他剩余英雄。后面可能很猛,但不能勝任前期(主要是重要的第一周)開荒或者輔助的就是這一批了
五、誤區
1.追獵者的誤區
A)很多人說刺客牛逼,于是傳久了大家就忽視追獵;
實際情況是,地牢前期,追獵往往是唯一在接敵前能削弱敵方戰力的存在。而刺客往往由于主動.脆皮.以及升級建筑卡資源等原因只能勝任補刀的職責。
B)追獵者很廢材,數量多了也沒用,地牢最廢,最好炮灰都用追獵;
實際情況是:追獵的成長性是遠高于刺客的,保存追獵的重要性遠高于刺客。甚至可以說全種族第一。原因如下:
首先,追獵雖然傷害很低,但其數量是很容易上來的(我現在甚至經常產量建筑都不選刺客,而是選擇追獵了);
其次,對于核心兵種來說,能不能破防是后期輸出的分水嶺。追獵的忽視防御并不是簡單的忽視1防=+1攻擊這么簡單的。而在后期,對方英雄防御越高,追獵的技能效果也就越明顯。在主力碰面的時候,大量的追獵是另一方相當頭疼的存在。廢掉他吧,浪費輸出和出手。不廢掉他吧,自己的冠軍和精英就得殘廢。。
最后,追獵的低傷害既是缺點也是優勢。追獵傷害1-2,平均1.5,第一次+1傷害為其帶來的傷害提升為66.67%,第二次+1傷害則為40%。而新手攻擊下的射手傷害+1、通過地牢城建自帶寶物商店和地圖上搜刮得到射手/全體+1傷害寶物(海盜十字弓、獨角獸弓等)是比較容易的一件事情。抱怨追獵低傷害的人請注意下你你的技能選擇和寶物情況。
2.主力英雄的誤區。
很多人喜歡把開局英雄和主力英雄混為一談。由此延伸的,也將一些主力才會用的技能歸到了首發英雄身上。這里需要說明的是,主力英雄可能是首發,但經常不是首發,而是二發或三發(三發主力情況為:二發比較適合輔助路線)。
A)開荒首發英雄最重要的任務是度過前期資源、兵力極度緊張的時期,開荒壓力不大。而主力則是有了兵力和魔法支持,開荒壓力不大。
B)首發和主力的加點思路也是不一樣的。首發技能往往都是專注開荒技能,后期補一些跑路技能。而主力則會往決戰和抓人方向加點。

游戲兵種

這款游戲擁有六大種族,分別是:圣堂Haven、學院Academy、森林Sylvan、地牢Dungeon、墓園(亡靈)Necropolis、據點(獸人)Stronghold。不用的種族有著各自獨特的兵種單位
一、圣堂Haven
騎士和僧侶崇拜艾爾拉思——光明龍神,艾爾拉思賜予他們光明領域的魔法力量。他們的目標是按照艾爾拉斯對真理和圣潔的理念生活。并按他的愿望改變世界,傳播他的圣光
1.弩手-神射手
兵種能力:
穿刺狙擊(僅升級):結合了最頂尖的彈矢和改良過的弩弓,神射手可以一發射穿多個敵人
2.恐狼-銀背狼
兵種能力:
A)無限反擊:恐狼不可思議的移動性和兇猛程度讓它們能夠同時對所有發動攻擊的敵人進行反擊。它們就是如此冷酷
B)野蠻沖鋒(僅升級):銀背狼難以置信的高速和進攻性使其能夠以迅雷不及掩耳之勢沖向目標并造成巨大的傷害,盡管這會將其自身暫時陷入容易受到反擊的危險境地
3.哨衛-軍團衛
兵種能力:
舉盾(僅升級):他們完美的信條和手中的巨盾可以使軍團衛組成一堵盾墻,在戰場上用自身的安慰來?;て涿擻?。這一戰術在大軍團作戰中尤為有效
4.騎兵-重騎兵
兵種能力:
A)沖鋒:利用其重量和速度優勢,騎兵們可以在沖鋒中獲得令人驚訝的傷害增幅
B)猛擊(僅升級):額外的裝甲使得這些騎兵的進攻有著恐怖的威力,能夠在沖鋒中將敵人沖垮并受到震懾
5.監察官-誅罪官
兵種能力:
A)順勢斬:她們的迅捷和所受訓練使得監察官可以在有利的情況下連續進攻兩次,從而使其成為進攻的矛頭
B)借機反擊(僅升級):正如其名,她們在戰場上誅殺敵人,并支援盟友的反擊,給敵人防線造成巨大的傷害。她們和軍團衛之間配合完美,能夠成為一支攻守兼備的強大部隊
6.教士-司鐸
兵種能力:
A)凈化光環:教士的神圣存在對周圍友軍有著?;ばЧ?,能夠減少其受到的物理和魔法傷害
B)遠程反擊(僅升級):司鐸不僅僅是圣光與守護的基石,更能夠帶來強大的神圣懲罰。他們能夠對遙遠的敵人發動反擊。所有敢于對艾爾拉思的代言人造成傷害之人必將受到懲罰
7.龍力劍士-卓絕劍士
兵種能力:
A)掃擊:龍力劍士可怕的力量使其可以揮舞手中巨劍任意肆虐敵人的陣線,只需一擊便可對多個敵人造成傷害。這些部隊可以如字面意義一樣切斷敵人的防線
B)不屈不撓(僅升級):卓絕劍士已經達到了在戰場上無與倫比的境界。他們無所畏懼,永不放棄希望,即便是在以一敵百的情況下
8.熾天使-昊天使
兵種能力:
A)純凈光環:天使的存在能夠給周圍友軍帶來?;?,防止敵人的咒語或是能力
B)復活(僅升級):昊天使被帝國部隊所崇敬,因為它們能夠將那些在戰場上逝去的悲慘友軍復活,只要他們的靈魂還沒有歸于亞莎
9.修女
艾爾拉思的修女們獻身于對光之龍的崇拜。作為神賜天賦的選民,這些女士們將自己的一生致力于給需要的人帶來光明與溫暖。在戰時,她們會隨軍一起照料傷者。修女們被認為受到艾爾拉思的祝福,從而具備強大的治愈能力,有時甚至能夠帶來真正的奇跡
10.弩車
弩車經常被平頭百姓們稱為“大弩”,這些戰爭機械主要被設計來發射重型投擲物,通常是巨型箭矢、木樁或是巖石,射擊遠距離目標。弩車主要用來幫助消滅戰場上最重要的生物
11.投石車
投石車自遠古杉提瑞時代起就是主要的攻城機械。盡管其設計風格各異,有些主要依靠木質橫梁和繃緊的繩索帶來的機械推動力,另一些則是依靠簡單的杠桿帶來的動力,但是其設計目標相同:將巨大的巖石砸到敵方城墻上
二、學院Academy
驕傲的法師是知識尋覓者和自然秩序的征服者,他們重視知識并且重視知識的獲取,這也讓法師養成了一個“職業病”:他們對知識與研究的推崇勝于一切,他們最大的弱點也源于此 -- 為尋求知識不惜涉足一些不該窺探的領域,采取不該使用的手段。法師聰慧,奢靡,而又狡黠,旁人卻認為他們傲慢自大。
1.火精怪-炎精怪
兵種能力:
A)火系免疫:作為火系靈體,火精怪完全不受火焰的影響。他們處于火中,就像沐浴一般自如
B)水系易傷:作為火系靈體,你最不喜歡的就是對立面——水
C)焊接妙手:火精怪可以用他們的雙手融化最堅硬的金屬,這也是他們修理構裝體的基本原理
2.石像怪-黑矅石像怪
兵種能力:
A)構裝體:石像鬼并不是活物。它們不能被治療或復活,但它們能被維修
B)魔法免疫:石像怪是專門進行設計的,它們能夠完全免疫魔法,這使得它們能夠成為對抗其他法師部隊時的強大防線
3.魔像-砂巖魔像
兵種能力:
A)構裝體:魔像并不是活物。它們不能被治療或復活,但它們能被維修
B)行軍不?。耗癲荒鼙蛔璧不蚴羌跛?,他們只會行軍向前
4.法師學徒-法師門徒
兵種能力
A)穿刺狙擊:學徒的源系魔法飛彈可以穿透多層敵方戰線,在地勢有利時可造成巨大破壞
B)魔力新星(僅升級):門徒可以凝聚他們的魔法攻擊成為一團爆破魔箭來對戰場上的一整片區域造成傷害,這在對付據守龜縮的敵軍時十分有效
5.燈神-通法燈神
兵種能力:
A)魔力吸?。旱粕衲艽擁蟹郊橙》ㄊ趿Σ⒌枷蛩塹鬧魅?,對法師們來說十分有價值的能力
B)源系免疫:燈神作為純凈的源系靈體,他們免疫源系魔法
C)魔法之觸(僅升級):通法燈神的魔法之觸是如此神奇,可以對它們的目標釋放隨機魔法效果,使之更容易受接下來的法術或者魔法攻擊的傷害
6.羅剎-羅剎王
兵種能力:
A)不受反擊:羅剎的打擊如此精準迅捷,使得它們的攻擊根本不可能被反擊
B)掃擊(僅升級):羅剎王能用它們額外的雙臂同時攻擊多個敵人
7.奧術鷹-希摩鷹
兵種能力:
A)秘法展翼:奧術鷹是一個濃縮法力源,任何靠近它的東西都被法力所滲透,受到永久的負面法術效果
B)魔力觸媒(僅升級):希摩鷹是對于法師來說是終極的魔法工具,可以被用作法術的增幅器,使其主人成為遠遠超越自身能力的強大施法者
8.巨像-泰坦
兵種能力:
A)構裝體:巨像和泰坦并不是活物。它們不能被治療或復活,但它們能被維修
B)吸收魔力:巨像和泰坦有異秉天賦,他們能吸收魔法攻擊或法術力量的一部分,用以提高自身攻擊
9.治療帳篷
法師們寧愿待在戰場外的安全地帶,讓其仆人為自己戰斗。但這并不意味著他們會放任他們的仆人自生自滅:醫者和煉金術士會在治療帳篷里照顧傷員。有時法師將領更偏愛火精怪,它們可以修復受損的構裝體
10.金字塔
金字塔由稀有晶體和魔導材料建造而成,它被設計成能夠聚集并重定向魔力的奧法聚能器。最初被設計來幫助法師完成困難的儀式,其在戰場上的主要作用是向敵軍投擲魔法飛彈
11.大金字塔
摧毀一座城堡的防御需要釋放巨大的法力。大金字塔,一種更大也更復雜的奧法聚能器,剛好能夠提供如此毀滅性的力量
三、墓園(亡靈)Necropolis
亡靈法師最初是法師們的一個分支,之后成長為一個強大的國家。它們崇拜亞莎的死亡一面。他們對女神的黑暗面有著極為狂熱的闡釋,只強調死亡與被所有亡靈法師推崇的“非生”狀態
四、據點(獸人)Stronghold
獸人部落是一群游牧為生的蠻族,歷史上長期受到迫害,四散離析,但仍然頑強地生存了下來。他們引以為傲的部隊由猛士打頭陣,輔之以強大的薩滿。獸人喜愛遼闊的天地,享受想走就走的自由。眾多獸人都在薩哈沙漠的層層沙丘中過著游牧生活
五、地牢Dungeon
黑暗精靈是生活在地底下的森林精靈叛軍,為求生存與無面者合作,條件是信奉黑暗之龍神馬拉薩,黑暗精靈便從此誕生。萬樹之母伯萊世嘉被人蓄意縱火焚毀,黑暗精靈被指責是這場萬惡罪行的元兇。被迫離開,無面者帶領他們前往地底,在那里與矮人之間發生了戰爭。一度面臨滅絕邊緣,三個主要黑暗精靈氏族決心擱置爭議并肩作戰,在一個統一的領袖領導之下,成立了地底王國易格池沃
六、森林Sylvan
也就是我們常說的精靈,他們優雅而又耐心,與大地和森林和諧的生活在一起。精靈們將守護森林與其中的一切生靈都看做是自身的職責,他們會毫不猶豫地懲罰那些敢于傷害自然的家伙。他們與與圖德哈娜的子民,也即是黑暗精靈之間關系緊張
七、中立兵種
1.海精靈海盜
揮舞彎刀的海精靈盜賊有著閃電般迅捷的劍術,他們無疑是海上的強敵
2.金龍
可能是英雄無敵7中最強的中立生物了,據說金龍可以通過一件特別的神器進行召喚
3.獅鷲
獅鷲和皇家獅鷲地位特殊,它們會在圣堂戰役中取代恐狼和銀背狼的位置(因為是獅鷲公國)
4.元素
作為土、火、水、氣的靈體,元素們是亞山最常見的中立生物。這些生物沒那么容易擊敗,它們可以在元素樞紐進行招募,也經常出現在神秘的元素熔爐中守護著各種寶藏
5.惡魔
盡管地獄不會作為游戲中的可操控勢力,但是仍有一些暴魔和魅魔會出現在亞山最黑暗的角落
6.杉提瑞守衛
杉提瑞魔像和杉提瑞泰坦遠比其學院版本的復制品強大的多,它們常常守護著遠古的廢墟與強力的神器

英雄無敵7新功能

1、六大勢力選擇,每一個都有自己標志性的兵種
2、虛幻3引擎打造的魔法世界,讓玩家有身臨其境的感覺
3、動態光影效果以及可視化的天氣狀況改變
4、單人模式玩法超過60個小時的劇情內容
5、豐富的對戰模式,感受新作中不一樣的玩法

配置要求

【最低配置】
操作系統:Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (64bit only) 
處理器:Intel Core i5 660 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 GHz 
內存:4 GB
顯卡:nVidia GeForce GTX460 or AMD Radeon HD5850 (1024 MB VRAM)
環境:DirectX 9.0 and 10.0、Visual c++ 2010
【推薦配置】
操作系統:Windows 7 SP1 or Windows 8/8.1 (64bit only)
處理器:Intel Core i5 2400 @ 3.1 GHz or AMD FX-6100 @ 3.3 GHz 
內存:6 GB
顯卡:nVidia GeForce GTX670 or AMD Radeon HD7870 (2048 MB VRAM)
環境:DirectX 9.0 and 10.0、Visual c++ 2010

rpg游戲也就是角色扮演類游戲,在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。玩家負責扮演一個或多個角色,并在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演的角色發展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決于一個規則或行動方針的形式系統。那么,rpg游戲有哪些好玩的呢?下面是小編整理的角色扮演類游戲合集,喜歡的玩家趕快來下載吧!

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